世界最大游戏引擎要涨价,Unity 作死热众怒
世界最大游戏引擎要涨价,Unity 作死热众怒
Unity 要涨价了。
这则消息的横空出世,让不少游戏开发者心中一凉,作为全球最受欢迎的 3D 引擎之一,Unity 在业界的用户数量非常庞大,特别是在移动游戏领域,Unity 的地位就像 Android 一样,随处可见,随处都是。
简单列举一下,你就知道 Unity 的重要性,在移动游戏领域,基于该引擎的代表作有:《明日方舟》《原神》《鹅鸭杀》《炉石传说》《空洞骑士》《王者荣耀》《崩坏 3》……
仅在维基百科的相关页面中,列出来的游戏名称就达到 173 个,而这仅仅是网络上较为有名且有维基百科页面的游戏,如果将一众小游戏、网页游戏、免费游戏都计算在内,数量将十分恐怖。根据近期的一次数据统计,Unity 的市场占有率高达 45%,是当之无愧 3D 游戏引擎之王。
图源:英伟达
多年以来,Unity 都以对个人开发者友善而著称,大多数个人开发者和小型工作室都可以免费试用 Unity 进行游戏开发。而中大型工作室或是企业,则可以通过一系列的订阅套餐获取 Unity 的使用权,授权费用相对来说也并不高,并不会像一些引擎那样按百分比抽成,对于大体量的移动游戏厂商而言也是十分划算。
不过,好日子或许要结束了,Unity 公布的新收费标准,其内容之荒谬,收费之高,让所有的 Unity 开发者都只有一个想法:Unity 疯了?
在游戏开发史中,给自己挖坑然后纵身跃入其中,为后来者让路的游戏引擎并不少,而 Unity 或许将成为下一个,Unity 生动地展示了如何通过一纸公告来毁掉整个社区生态,并且失去用户的信任。
Unity 以往的收费方式主要采用设备授权和整体授权两种方式,前者是按照安装 Unity 高级版的数量进行收费,根据安装的版本会收取不停的费用,后者则是购买一个批量授权许可,可以在许可范围内将对应的 Unity 版本安装到多台电脑上。
虽然单台设备的授权价格并不便宜,但是不少小型工作室都会采用一些灰色方式来规避付款,比如仅购买一到两台电脑的授权,然后在剩下的成员电脑上安装盗版,只有在最后整合输出完整包的时候再使用授权电脑操作。
多年以来,Unity 其实都一直处于亏损状态,直到近期才开始扭亏为盈,实现小幅度的盈利。不过,虽然一直在亏损,作为全球知名的游戏引擎,Unity 的债务情况其实非常健康,来自投资者的资金足以稳住 Unity 的基本盘,从财报来看 Unity 正在逐渐步入正轨,远没有到要出狠招自救的地步。
图源:百度股市通
不过,Unity 的新 CEO 对盈利有着远超常人的执着(这位 CEO 曾经的创举包括:试图在《战地》里对玩家征收子弹使用费),他们在 9 月 13 日公布的新收费标准震惊了整个业界,在 2024 年 1 月 1 日后,Unity 将会按照新的标准进行收费,新标准分为几档,主要根据盈利和软件安装次数来衡量。
图源:Unity
在 Unity Personal 和 Unity Plus 两个会员等级下,当软件盈利超过 20 万美元或是安装次数超过 20 万次后,以后的每次安装都将会收取 0.2 美元的安装费。
Unity Pro 会员则是超过 100 万美元或 100 万次安装后,10 万次以下每次安装收费 0.15 美元,100001 — 500000 次则每次收费 0.075 美元,500001 — 1000000 次则每次收费 0.03 美元,1000001 次以上则是每次 0.02 美元。
如果你是最高级的 Unity Ecterprise 会员,收费门槛同样是营收超 100 万美元或超 100 万安装,不过后续的收费进一步降低,10 万次以下每次安装收费 0.125 美元,100001 — 500000 次则每次收费 0.06 美元,500001 — 1000000 次则每次收费 0.02 美元,1000001 次以上则是每次 0.01 美元。
虽然价格看似不高,但是考虑到每次安装都会进行计费,实际上的成本将非常恐怖,而且还要考虑到很多 Unity 开发者的作品都是小游戏甚至免费游戏,而下载量却往往能达到几十、几百万,等于说如果你想做个免费的公益游戏,不仅无法盈利,还会倒欠 Unity 一笔巨款。
图源:推特
翻译:嘿 @unity, 我们的游戏 "The Fall" 以前在 @EpicGames 上作为免费游戏 , 我当时很高兴以小价钱就卖给了他们这份权利 , 结果这个游戏被安装了大约 700 万次。你觉得这次的收费政策会怎么运作 ? 我欠你的钱比我一生赚的还要多。
虽然 Unity Personal 和 Unity Plus 的授权价格最便宜,但是如果你的软件大受欢迎,那么后续的安装收费将会直接超过更高级会员的收费。所以,如果你是低等级的 Unity 会员,那么就最好祈祷自己的软件不要大受欢迎,若是不想被收取高达 0.2 美元 / 次的安装费用,那么唯一的选择就是直接开通 Pro 或 Enterprise 会员,而这个等级的会员价格又是个人和小型工作室难以承担的。
丢掉小型和个人工作室的支持,Unity 社区的活跃度毫无疑问会大幅度下降,进而失去大量的人才储备,而中大型工作室和公司,同样会评估并逐渐将 Unity 剔除出自己的开发体系,转投其他引擎或是开始自研。
大型公司并非负担不起 Unity 的费用,而是无法再信任 Unity,而且 Unity 按安装次数收费的标准也存在极大的可操作空间,会对未来的营收带来极大的隐患。因为,根据 Unity 的公告,他们是按照新设备的初次安装来收费,意味着同一个用户,在不同的 PC、移动设备上每安装一次就会生成一个记录。
不仅如此,通过虚拟机的方式,一个人可以大量重复在 " 新 " 设备上不停地安装软件,而每一次安装都是 " 初次安装 ",先不说 Unity 会不会做这种事情,光竞争对手给你刷一波安装量,就足以让你损失惨重。
对于这个问题,Unity 表示他们有独特的算法可以计算安装数量,但是却无法给出承诺,而且,Unity 的信息收集也可能带来额外的隐私暴露风险,会让游戏开发者承受不必要的风险。
虽然截至目前,大型游戏公司基本没有对 Unity 的收费方式更改做出评论,一方面是他们与 Unity 有着更加密切的关系,估计会选择走商业沟通渠道,另一方面可能是 Unity 为他们提供了单独的买断机制。但是,恐怕大多数公司都已经在考虑增加人员储备和开发新的引擎了,不会再将自己的命脉放在第三方公司的身上。
虽然,Unity 的收费模式更改看似与大家关系不大,实际上只要你是游戏爱好者,那么恐怕都会受到影响。原因有三:
一是游戏开发商为了支付高昂的引擎使用费,不得不提高游戏售价或是增加内购项目,直接提高玩家的游戏成本;
二是游戏开发商或许会为了避开高昂的费用,选择暂停当前开发,转而使用别的引擎,如著名的独立游戏《空洞骑士》,其开发工作室就宣布续作或将延期 5 年,因为 Unity 的可怕收费标准,迫使他们只能选择在新的引擎上重新制作游戏,而工作室里的开发者基本是 Unity 专精,需要重新学习新的引擎。
三是为了避免用户多次安装,一些游戏厂商可能会选择不再推出多平台版本,将游戏限制在更易于把控的渠道,避免自己的软件被多次安装,带来巨额的安装费用。
换言之,Unity 不仅仅是将开发者社区一棒子打死,还打算将玩家也顺带送走,从 PC 游戏到移动端游戏,全都躲不开这次浩劫。而且,Unity 还是大多数虚拟现实游戏、系统和应用的开发引擎,如果 Unity 坚持这个收费标准,恐怕虚拟现实娱乐市场会比 PC、移动游戏市场更加难受。
必须承认,Unity 对整个游戏市场的影响都十分深远,正是得益于 Unity 的强大开发功能和优化性能,才让高画质 3D 游戏可以流畅在移动设备上运行。但是,Unity 引擎有如今的表现,背后则是数以百万计的开发者所积累下来的结果,并不是 Unity 官方的努力成果。
早在去年,就有开发者吐槽 Unity 的会员费用越来越高,但是官方更新却越来越少,许多呼声很高的功能直到现在都没有上线,Unity 有许多功能都是最先由第三方工作室或个人开发并分享,最后被官方收纳进新版本中,这种行为我们称之为共创,正是因为这种共创精神,才有了今天的 Unity。
所以,不难理解为什么开发者们会如此愤怒,当大家用十多年的时间搭建起一个全球最好用的移动游戏开发引擎后,却被曾经一起战斗的同伴背刺,这种背叛感就足以让无数开发者愤怒了。
面对无数开发者的愤怒,有个旁观的游戏开发者用一句话来形容:" 我从来没有见过有如此多的人同时反对一件事 "。开发者的愤怒在过去的几天时间里不停地发酵,越来越多的工作室发出公告,称将会放弃 Unity 引擎,最后,在开发者的逼迫下,Unity 于近日发布了一则新的公告:
我们已经听到您的声音。我们为周二宣布的运行时收费政策所造成的困惑和焦虑表示歉意。我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴进行交流,并将对该政策进行修改。我们将在几天内分享更新。感谢您真诚且具有建设性地反馈。
眼看着再不回应开发者,自己就将成为下一个被开发者 " 淘汰 " 的引擎,Unity 不得不道歉并承诺将会对政策进行修改,至于修改后的收费标准会变成怎样,恐怕就要等 Unity 的下一则公告了。
不过,信任危机一旦出现就不可能恢复,Unity 接下来也还是要面对开发者流失的问题,恐怕很难再恢复往日的盛况。
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