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​炉石传说:对决模式为什么凉了?天时地利人和,它一个也不沾边

2024-11-11 12:14 来源:促记网 点击:

炉石传说:对决模式为什么凉了?天时地利人和,它一个也不沾边

大家好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通游戏玩家。

炉石传说新版本上线了一个全新的游戏模式——对决模式,这是一种把竞技模式和冒险模式结合在一起的玩法,既有丰厚的奖励又有趣味性。显然,炉石传说设计师尝到了酒馆战棋的甜头,想再推出一个新模式为炉石传说注入活力。想法是好的,但结果却不尽如人意,不知道你们发现没有:对决模式已经凉了!被寄予厚望的它,为什么凉得这么快呢?

天时:与新版本上线冲突

首先,对决模式的上线时间选择就很有问题,不管是优先体验还是正式上线的时间都和新版本有一定的重合。优先体验过后,我们已经对这个模式有了一定的了解,自然没有必要持续投入精力错过新版本的上线。而且,疯狂的暗月马戏团版本堪称凤凰年最有趣的版本,我们更不可能错过了。

你可能要问了:酒馆战棋和对决模式上线时间大体一致,为什么热度一度超越对战模式呢?原因很简单,酒馆战棋的玩法是完全独立于已有模式的,你称它是一个全新的游戏也不为过。所以,对于战棋玩家来说,“炉石传说客户端只是一个战棋启动器”这句话一点也不为过。反观对决模式,它的玩法是现有模式的结合,自然无法在新版本上线这种关键时间吸引我们。

地利:竞技模式扎根已久

其次,对决模式的主要竞争者是玩法类似的竞技模式。竞技模式作为最早的模式之一,在游戏中扎根已久,各方面已经发展完全,对决模式很难快速撼动它的位置。玩家群体少也就算了,相比竞技模式,对决模式的玩法还存在一定的问题。

最大的问题就是运气大于实力!在游戏的前几局,卡组的主要构成依然是你一开始选择的卡牌,你的玩法也比较明确。如果你有所准备,水平又比较高,基本是稳定碾压对手的。但是,游戏过程中选牌,确实增加了趣味性,但也增加了不确定性,一旦没刷出合适的宝藏和卡牌,卡组强度不仅不会变强,反而会因为牌库稀释变得越来越弱。再加上职业技能、宝藏之间的差距也很大,对决模式打到后期基本没有公平性和竞技性可言。

人和:主播和媒体不上心

主播和媒体的态度是压垮对决模式的最后一根稻草。一个游戏能不能火起来,主播和媒体带来的热度是非常关键的因素。往远了说有狂野模式,往近了说有酒馆战棋,这两个模式都有大量主播进行直播,媒体也会不断报道相关玩法。而对决模式呢?不用说大主播,就连正经直播它的小主播都没几个。媒体方面,除了报道一下新宝藏和新技能,再无其它。

玩家在游戏里不玩,生活中也看不到,对决模式的热度自然就越来越低。没了受众,主播和媒体就更不可能投入精力,对决模式就陷入了恶性循环。说到底,根本原因还是因为对决模式缺乏竞技性,主播没法展示自己的实力,选牌过程都是不可控的,媒体也根本没办法报道玩法。

对决模式天时、地利、人和一个都不沾边,怎么可能持续吸引玩家呢?快速衰落也就理所当然了。别人我不知道,反正我自己若不是打开战棋的时候会瞟到一眼,早就已经忘记对决模式了。

本期话题:实话实说,你喜欢玩对决模式吗?